Образцы, шаблоны, схемы программирования в C# с примерами их реализации
✨Dvurechensky✨
Создано в качестве дополнения к 🌟 моему существующему репозиторию 🌟
Содержит: паттерны и пример создания сниппетов
Паттерн | Описание |
---|---|
💢 Адаптер | 🔎 Преобразует интерфейс одного класса в интерфейс другого, который ожидают клиенты. Адаптер делает возможной совместную работу классов с несовместимыми интерфейсами. |
💢 Фасад | 🔎 Предоставляет унифицированный интерфейс вместо набора интерфейсов некоторой подсистемы. Фасад определяет интерфейс более высокого уровня, который упрощает использование подсистемы. |
💢 Декоратор | 🔎 Динамически добавляет объекту новые обязанности. Является гибкой альтернативой порождению подклассов с целью расширения функциональности. |
💢 Компоновщик | 🔎 Компонует объекты в древовидные структуры для представления иерархий «часть — целое». Позволяет клиентам единообразно трактовать индивидуальные и составные объекты. |
💢 Заместитель | 🔎 Является суррогатом другого объекта и контролирует доступ к нему. |
Паттерн | Описание |
---|---|
💢 Одиночка | 🔎 Гантирует, что у класса есть только один экземпляр, и предоставляет глобальную точку доступа к нему. |
💢 Абстрактная фабрика | 🔎 Предоставляет интерфейс для создания семейств взаимосвязанных объектов с определенными интерфейсами без указания конкретных типов данных объектов. |
💢 Строитель | 🔎 Строитель отделяет конструирование сложного объекта от его представления, так что в результате одного и того же процесса конструирования могут получаться разные представления. |
Паттерн | Описание |
---|---|
💢 Стратегия | 🔎 Стратегия обеспечивает точку расширения системы в определенной плоскости: класс-контекст (LogProcessor) принимает экземпляр стратегии (LogFileReader) и не знает, какой вариант стратегии он собирается использовать. |
💢 Фабричный метод | 🔎 Это каркас, в который наследники могут подставить реализации недостающих элементов. Он позволяет более четко определить «контракт» между базовым классом и потомками |
💢 Посредник | 🔎 Определяет объект, инкапсулирующий способ взаимодействия множества объектов. Это клей, связывающий несколько независимых классов между собой. Он избавляет классы от необходимости ссылаться друг на друга, позволяя тем самым их независимо изменять и анализировать. |
💢 Итератор | 🔎 Представляет доступ ко всем элементам составного объекта, не раскрывая его внутреннего представления. |
💢 Наблюдатель | 🔎 Определяет зависимость типа «один ко многим»» (один издатель ко многим подписчикам) между объектами. |
💢 Посетитель | 🔎 Добавление поведения в иерархию объектов, не изменяя их классы. |
💢 Команда | 🔎 Конкретное действие представить в виде конкретного объекта. |
💢 Состояние | 🔎 Позволяет объекту поменять свое поведение в зависимости от состояния. |
💢 Цепочка обязанностей | 🔎 Позволяет избежать привязки отправителя запроса к его получателю, давая шанс обработать запрос нескольким объектам. |
✨Dvurechensky✨